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Eigenschaftskategorien in FIFA 19

2019-03-05 03:07

Mit den Merkmalen in FIFA 19 werden den Spielern einzigartige Fähigkeiten und Spielstile geboten, die ihren realen Gegnern entsprechen. Jedes Merkmal beeinflusst einen Teil des Verhaltens des Spielers auf dem Spielfeld oder in einigen Fällen nicht.

Nicht alle Merkmale funktionieren auf dieselbe Weise. Einige ändern möglicherweise die Art und Weise, wie der Spieler auf dem Spielfeld spielt, andere beeinflussen, wie oft sie verletzt werden, und andere können nur Auswirkungen haben, wenn dieser Spieler von der CPU-KI gesteuert wird *.

Jedes Merkmal hat mindestens einen Effekt, der in mindestens eine Kategorie fällt. In einigen Fällen kann es mehrere Effekte und / oder Effekte geben, die in mehrere Kategorien fallen.

Dies sind die Trait-Kategorien in FIFA 19:

Standard: Eigenschaftseffekte in dieser Kategorie wirken sich auf die Art und Weise aus, in der ein Spieler spielt, sowohl wenn er von einem Menschen als auch von der CPU-KI gesteuert wird.

CPU-KI: Eigenschaftseffekte in dieser Kategorie wirken sich auf die Spielweise eines Spielers aus, jedoch nur, wenn der Spieler von der CPU-KI gesteuert wird *.

Karrieremodus: Trait-Effekte in dieser Kategorie haben Auswirkungen auf den Karrieremodus, sie haben jedoch keinen Einfluss auf die Art und Weise, wie der Spieler während des eigentlichen Spiels spielt.

Virtual Pro: In dieser Kategorie können Sie mit den Trait-Effekten etwas für Ihren Virtual Pro in FIFA Pro-Clubs oder im Player-Karrieremodus aktivieren.

* Eine Auffrischung darüber, was wir unter "CPU-KI" verstehen.

Die CPU spielt das Spiel so, wie Sie es tun würden, beschränkt auf die gleichen Eingabebeschränkungen wie ein menschlicher Spieler.

Dies bedeutet, dass das CPU-Team wie Sie einen aktiven Spieler hat, den wir als CPU-AI-gesteuerten Spieler bezeichnen.

Ein CPU-gesteuerter AI-Player ist unter folgenden Umständen vorhanden:

In einem Team ohne menschliche Spieler. Zum Beispiel das CPU-kontrollierte Team in Squad Battles.

In einem Team mit menschlichen Spielern, die alle an bestimmte Spieler gebunden sind, gibt es auch CPU-Teammitglieder. Zum Beispiel ein Pro-Clubs-Team mit weniger als 11 menschlichen Spielern ohne "ANY" -Spieler.

Ein CPU-gesteuerter AI-Player ist unter folgenden Umständen nicht vorhanden:

In einem Team mit menschlichen Spielern, die nicht an bestimmte Spieler gebunden sind. Zum Beispiel ein Team in FUT Champions.

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